home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ User's Choice Windows CD / User's Choice Windows CD (CMS Software)(1993).iso / misc1 / iv26_w30.zip / INTERVIE / DECK.H < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1980-01-03  |  2KB  |  62 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1987, 1988, 1989 Stanford University
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  5.  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that the above copyright notice appear in all copies and that both that
  7.  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
  8.  * documentation, and that the name of Stanford not be used in advertising or
  9.  * publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.  Stanford makes no representations about
  11.  * the suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is"
  12.  * without express or implied warranty.
  13.  *
  14.  * STANFORD DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
  15.  * INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS.
  16.  * IN NO EVENT SHALL STANFORD BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR
  17.  * CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE,
  18.  * DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR
  19.  * OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION
  20.  * WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  21.  */
  22.  
  23. /*
  24.  * Deck - a Scene for stacking Interactors
  25.  */
  26.  
  27. #ifndef deck_h
  28. #define deck_h
  29.  
  30. #include <InterViews/scene.h>
  31.  
  32. class Deck : public Scene {
  33. public:
  34.     Deck();
  35.     Deck(const char*);
  36.     Deck(Painter*);
  37.     ~Deck();
  38.  
  39.     void Flip(int = 1);
  40.     void FlipTo(int);
  41.     void Top () { FlipTo(1); }
  42.     void Bottom () { FlipTo(-1); }
  43.  
  44.     virtual void Adjust(Perspective&);
  45.     virtual void Draw();
  46.     virtual void GetComponents(Interactor**, int, Interactor**&, int&);
  47.     virtual void Resize();
  48. protected:
  49.     class Card* cards;
  50.     Interactor* top;
  51.  
  52.     virtual void DoInsert(Interactor*, boolean, Coord&, Coord&);
  53.     virtual void DoRemove(Interactor*);
  54.     virtual void Reconfig();
  55. private:
  56.     void FixPerspective();
  57.     void Init();
  58.     void NewTop();
  59. };
  60.  
  61. #endif
  62.